Documento sintesi obiettivi Corso
Corso:
ISDC/04 Progettazione Multimediale
Anno:
2024/2025
Docente:
Christopher Secolo
Assistente:
Alessio Abdolahian

Christopher Secolo
Lista degli argomenti trattati:
Il corso fornisce agli studenti le competenze necessarie per ideare, progettare e testare esperienze interattive tra utenti e prodotti digitali e fisici. Verranno trattati concetti chiave dell’User Experience (UX) e dell’User Interface (UI) design, tecniche di ricerca con gli utenti, e l’uso di software di progettazione e prototipazione digitale come Figma. Il percorso didattico si suddivide in tre moduli: UI Design & Figma, sviluppo di un progetto multimediale e design di ecosistemi di prodotti e servizi.
Obiettivi formativi specifici del corso:
Il corso mira a sviluppare la capacità di progettare interfacce digitali, comprendere le esigenze degli utenti e tradurre insight in soluzioni funzionali ed estetiche. Gli studenti acquisiranno le basi dell’UX/UI, apprenderanno l’uso avanzato di strumenti di progettazione e saranno in grado di analizzare e riprogettare prodotti multimediali. La metodologia didattica privilegia l’approccio pratico, stimolando la sperimentazione e il confronto.
Modalità di erogazione della didattica:
Le lezioni combinano teoria ed esercitazioni pratiche. Ogni modulo prevede lo sviluppo di un progetto collaborativo: il primo si concentra sull’analisi e riprogettazione di un’app esistente, il secondo sulla creazione di un nuovo prodotto multimediale, il terzo sulla definizione di un ecosistema di prodotti. Gli studenti presenteranno avanzamenti intermedi e una presentazione finale per ogni modulo.
Modalità d’esame/valutazione:
La valutazione finale si baserà sulla qualità delle presentazioni intermedie e finali dei progetti di gruppo, sulle esercitazioni individuali e sulla capacità di esposizione e presentazione. Saranno inoltre considerati l’impegno e la partecipazione attiva alle attività in classe.
Bibliografia
- Botta, D. (2018). User Experience Design.
- Brown, T. (2009). Change by Design.
- Di Michele, V., & Fiacchi, A. (2020). Emotion Driven Design.
- Downe, L. (2020). Good Services.
- Fadell, T. (2022). Build.
- Krishna, G. (2015). The Best Interface Is No Interface.
- Knapp, J. (2016). Sprint.
- Krug, S. (2000). Don’t Make Me Think.
- Norman, D. (2013). La caffettiera del masochista.
- Rosati, L. (2019). Sense-Making.